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Descompactando o backdoor XZ e suas lições para código aberto
5 de abril de 2024A Epic Games está enfrentando alguma pressão de criadores populares para fazer mais sobre o mau comportamento entre os criadores de mapas na versão do Fortnite focada na comunidade.
Apelidada de UEFN (Unreal Editor for Fortnite), a versão do Fortnite para criadores amadores e profissionais gerou US$ 320 milhões em pagamentos no ano passado. Mas a competição por esse dinheiro entre os criadores de Fortnite Island, ou mapas gerados por usuários, ficou feia.
Alguns criadores entraram com pedidos de remoção da Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA), alegando violações de marcas registradas para aqueles que supostamente copiaram seus jogos. A Epic Games (parecia estar) emitindo suspensões automáticas desses criadores, talvez por medo de fazer a coisa certa do ponto de vista legal. (A Epic observou que está usando humanos para moderar essas disputas).
Mas isso deixou insatisfeitos alguns daqueles que receberam remoções “falsas” do DMCA. Andre “Typical Gamer” Rebelo tem seguidores sociais de 25 milhões de pessoas e passou centenas de horas criando seus próprios mapas Fortnite no ano passado. Desde 2009, ele obteve cerca de oito bilhões de visualizações nas redes sociais. Em entrevista à GamesBeat, Rebelo disse achar que a Epic Games precisa fazer mais sobre os problemas e se comunicar mais.
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Ele ressaltou que outro grande problema é “como trapacear”. Nisso, os criadores de mapas do Fortnite estão enganando os jogadores para que “favoritem” seus mapas para obter acesso a armas difíceis de obter no jogo. Eles colocam uma interação por cima do símbolo “curtir” na interface do jogo. Então, quando o usuário clica nele, recebe uma mensagem de agradecimento por ter favorecido o mapa quando, na verdade, o usuário estava apenas tentando fazer algo no jogo, disse Rebelo.
Ele observou que alguns dos grandes fabricantes das ilhas Fortnite mais populares são culpados de fazer isso, e isso os ajudou a permanecer no topo. Para alguns desses criadores de mapas, há muito dinheiro em jogo – talvez US$ 15 milhões em receitas para alguns jogos que usam essas táticas para permanecer no topo. Os mapas podem usar a tática para subir na lista de jogos “mais favoritos”, o que pode garantir toneladas de jogadores.
Na semana passada, ele também empurrou a lista dos “mais favoritos” para baixo na interface do usuário, o que os jogadores veem quando procuram nas telas de descoberta mapas para jogar. Depois que a GamesBeat perguntou ontem sobre as preocupações de Rebelo, a Epic Games emitiu hoje o seguinte tweet:
Outros problemas
Um importante criador de mapas, Geerzy (link), tentou registrar uma linguagem comum para mapas populares como “The Pit” para fundamentar ataques de DMCA contra todos os outros “mapas de poço”. Outros apontaram que Geerzy não inventou “The Pit” (que originalmente veio de um modder do Minecraft). Semana passada, Épico reinstalado um dos cartógrafos que Geerzy atacou com um ataque DMCA.
Um porta-voz da Epic Games disse em um e-mail à GamesBeat: “O DMCA é uma ferramenta essencial para proteger os direitos de propriedade intelectual e ao mesmo tempo promover a inovação. Encontrar o equilíbrio certo entre estes interesses é fundamental para criar um ecossistema justo. Levamos a sério o uso de má-fé do sistema DMCA e não toleramos reivindicações falsas de direitos autorais. Qualquer pessoa flagrada abusando do sistema DMCA pode estar sujeita a sérias consequências legais e banimentos de conta da Epic. Enganar os jogadores para que gostem ou favoreçam uma ilha também é uma violação das nossas regras. Esta é uma tendência relativamente nova que é agora um ponto de foco para a aplicação da lei. Os criadores que tentarem repetidamente enganar os jogadores enfrentarão penalidades de monetização e verão suas ilhas removidas e contas suspensas. “
Rebelo gostou dessa reação.
O que Rebelo não gostou na solução da Epic é que eles levaram os pedidos de remoção do DMCA tão a sério que não deram o devido processo ao acusado, suspendendo um mapa por 10 dias enquanto a Epic Games descobria se havia mérito no pedido de remoção do DMCA . (A própria lei exige esse período de 10 dias).
“Isso foi culpado até ser provado inocente”, disse Rebelo.
E isso significava que os populares mapas em ascensão poderiam ser atingidos pelo pedido de remoção de um rival em exercício e então seu impulso nas paradas poderia ser interrompido ou paralisado completamente, disse Rebelo. Isso pode significar centenas de milhares de receitas perdidas em apenas um dia. Isso não pode ser recuperado, mesmo que a greve seja temporária.
Rebelo começou a obter bons resultados e a construir uma equipe de desenvolvedores nos bastidores. Ele lançou mapas, alguns dos quais eram muito populares. Então ele foi atingido por um “falso DMCA”.
“Não conseguimos esclarecer”, disse Rebelo. “Há muitas frustrações decorrentes da forma como o processo atual funciona. A Epic é legalmente obrigada a seguir o protocolo DMCA.”
Rebelo disse que quando alguém registra um DMCA, não há necessariamente qualquer distinção sobre quem o registra. Não parece importar se é uma marca conhecida, um criador popular ou um usuário comum. Quando é arquivado, há uma suspensão do mapa por 10 dias, com ou sem provas, disse Rebelo, com base no que testemunhou.
“O problema é que esse período de remoção de 10 dias remove (o mapa) da descoberta, seja ele legítimo ou não. E a descoberta seria essencialmente o algoritmo que pode fazer ou quebrar um mapa”, disse ele.
Se o seu mapa estiver indo bem, um rival pode tirar você dos canais de descoberta viral.
“Mesmo se você voltar, você pode nunca mais ser o mesmo. E isso para algumas pessoas pode significar quantias de dinheiro que podem mudar a vida”, disse Rebelo. “Para outras pessoas, esse pode ser o dinheiro de que precisam para sustentar sua equipe. Portanto, é definitivamente um problema predominante.”
Rebelo disse que concorrentes derrubando mapas rivais é algo que vem à tona nas redes sociais. No caso de Rebelo, não foram apresentadas provas, mas o seu mapa foi retirado. Posteriormente, foi restaurado, mas sem penalidade para a pessoa que apresentou o DMCA falso, disse ele.
“Parece que não importa quem você é”, disse ele. “Você pode simplesmente registrar um DMCA e isso (levará a) uma ação.
Fica mais confuso quem é dono do quê em um mundo de conteúdo gerado pelo usuário, onde muito conteúdo é emprestado de marcas do mundo real. O jogo “Red vs. Os mapas azuis são um bom exemplo disso. Halo é propriedade da Microsoft, mas os modders têm criado conteúdo gerado pelo usuário baseado em Red vs. Azul há muito tempo. Essa é uma área onde não está claro quem é dono do quê entre os criadores dos mapas, e isso torna o trabalho da Epic mais difícil. Principalmente se solicitações concorrentes de remoção de DMCA estiverem indo e voltando.
“Várias pessoas que me contataram sobre pessoas mal-intencionadas que abusaram do sistema várias vezes e até forneceram informações falsas em suas remoções de DMCA. E, às vezes, nenhuma evidência. Portanto, não há realmente nenhuma repercussão em arquivá-los”, disse Rebelo. “As pessoas usam isso como uma forma de obter vantagem competitiva porque não enfrentam nenhuma repercussão”.
Rebelo tinha advogados à disposição para atender o pedido de remoção. Mas outros amadores podem não ter recursos para resolver um assunto rapidamente. Às vezes, uma solicitação pode envolver um caso legítimo de “cópia”, mas quem pode dizer em um mundo de Red vs. Mapas azuis mostram que um lado teve uma ideia primeiro e outros a copiaram.
“Tento sempre passar pelos sistemas adequados. Mas realmente parece que às vezes você está à mercê da Epic”, disse ele. “O problema é que, quando a decisão for divulgada, o dano estará feito.”
O sistema de descoberta do Fortnite funciona como um carrossel, onde mostra conteúdo por tempo limitado conforme os mapas que deseja destacar.
![](https://optimuscloud.com.br/wp-content/uploads/2024/04/1712310244_121_A-Epic-Games-enfrenta-reclamacoes-de-manipulacao-de-remocao-da.jpg)
Os “botões curtir” assumem a forma de raios. Mas alguém pode criar imagens semelhantes para as pessoas clicarem e que realmente signifiquem outra coisa.
“Você vai até o raio e parece que você consegue pegá-lo, então você tenta pegá-lo. Em seguida, ele pergunta se você deseja adicionar o mapa como favorito”, disse ele.
Muitos jogadores podem simplesmente ir em frente e “curtir” o mapa porque acham que ele pode permitir que eles peguem um item legal. Mas acontece que não há nenhum item para pegar e você é enganado.
“A maioria das crianças continuará a partir daí e não denunciará. Mas é claramente enganoso”, disse ele.
Alguns dos maiores mapas da plataforma fizeram isso, disse Rebelo.
“Que vergonha para eles”, disse ele. “Eles deveriam saber melhor. Deveria haver repercussões.”
No mínimo, Rebelo acha que a Epic Games deveria ser mais comunicativa sobre as ações que está realizando e os motivos dessas ações.
Além do Typical Gamer, outro criador popular chateado com isso é o SypherPK. Manteremos você atualizado à medida que isso se desenvolve.
(Matéria atualizada às 16h53 do dia 04/04/2024 com informações adicionais).